In de eerste drie producties die Robin Jonsson creëerde sinds hij afstudeerde aan P.A.R.T.S staat het ensceneren van artificiële lichamen centraal, figuren uit diverse media zoals computergames, mangastrips, animatiefilm en poppenspel. Deze avatars worden steeds gekenmerkt door een uiterst specifieke lichaamstaal, gedicteerd door het medium zelf. Zoals een pop in principe een externe manipulator veronderstelt, en gamehelden een vaak absurd onkwetsbare fysiek, hertekent elk medium de contouren waarbinnen de mens zichzelf verbeeldt. Wanneer dit bewegingsidioom terug vertaald wordt naar dans, uitgevoerd door het fysieke, directe lichaam, levert dat een vaak bevreemdende confrontatie op die artificialiteit afweegt tegen authenticiteit, virtualiteit tegen materialiteit, verbeelding tegen feitelijkheid.
Bij wpZimmer werkte Robin Jonsson aan het tweeluik The Hollows. In deze voorstellingen wordt het wankele evenwicht – of misschien net de continuïteit – tussen mens en monster opgezocht. De parcoursvoorstelling The Hollows I: Walk with Me zet een arsenaal aan kunstgrepen uit de zombiecult in tijdens een tocht die steeds in situ wordt uitgestippeld. Met The Hollows II maakt Jonsson een choreografische deconstructie en analyse van de zombiefiguur in een aanstekelijke hands-on zombieworkshop.
Robin Jonsson is een typisch product van de Playstation-generatie. In zijn werk speelt het onderzoek naar de grenzen tussen het artificiële en het niet-artificiële een grote rol. Wat kan een concept als ‘realiteit’ betekenen voor virtuele wezens als robots, marionetten en mangafiguren? In Simulations bewijst Jonsson welke verrassende vormen de realiteit allemaal kan aannemen, nadat ze in een virtuele wereld werd nagebootst en vervolgens live op scène opnieuw werkelijkheid wordt.
credits
Concept & regie:
Robin Jonsson
Creatie:
Robin Jonsson, Lieve De Pourcq, Ludvig Daae, Peter Lenaerts
Uitvoering:
Lieve De Pourcq, Ludvig Daae
Soundtrack:
Peter Lenaerts
Kostuums:
Manuela Lauwers
Uitvoerend producent:
wpZimmer
Productie:
Simulator IF, Plankton vzw
Coproductie:
BUDA Kunstencentrum (Kortrijk), Monty (Antwerp) and Norrlandsoperan (Umeå, Sweden)
Waar Superconflict, I believe I can see the future en Simulations bevolkt werden door virtuele personages uit videogames en animatiefilms, ligt aan de basis van The Hollows
een fascinatie voor de fictieve figuur van de zombie. Dit filmpersonage
onderscheidt zich van voorgaande inspiratiebronnen doordat het door een
acteur wordt vertolkt en niet door een avatar. Niettemin wordt deze
horrorfiguur volledig bepaald door een afgelijnd bewegings- en
geluidsidioom. Het zijn deze specifieke kenmerken die Jonsson in het
creatieproces van The Hollows heeft onderzocht, gechoreografeerd
en gedeconstrueerd, daarmee inspelend op de opvallende hernieuwde
belangstelling voor de zombiefiguur in de populaire cultuur. In talloze
televisieseries, films, strips, games, musicals blijven ’the living
dead’ onze verbeelding immers bespoken.
The Hollows is een tweeluik. The Hollows I: Walk with Me
is een letterlijke opvoering van een hedendaags zombiescenario in situ.
Tijdens deze parcoursvoorstelling wordt het publiek meegevoerd doorheen
een zombiescenario in een participatieve setting. The Hollows II
is een aanstekelijke hands-on workshop die een loopje neemt met het
bewegings- en geluidsidioom van de zombie. Het wankele evenwicht – of
misschien net de continuïteit – tussen mens en monster is de rode draad
tussen beide producties.
The Hollows II De zombie als culturele creatie zit ingebed in een kluwen van associaties, angsten en aspiraties. The Hollows II
haalt de zombiefiguur uit zijn natuurlijke fictiecontext en plaatst hem
oog in oog met jezelf. In een vreemde mix van een zombieworkshop voor
dummies en live opvoeringen van cultscènes bevraagt de workshop onze
collectieve angsten en identiteit. Balancerend op de grens van het
(on)menselijke mengen de performers zich met het publiek waardoor steeds
meer omstanders worden aangestoken. Laat de zombie in je los in deze
dodelijk onvoorspelbare game!
credits
Concept en choreografie:
Robin Jonnson
Dans:
Ludvig Daae, Emma Kim Hagdahl, Robin Jonsson, Linnea Martinsson
Geluidsontwerp:
Peter Lenaerts
Lichtontwerp & techniek:
Arne Lievens
Productie:
wpZimmer (Antwerp)
Coproductie:
Simulator IF (Stockholm), Kunstencentrum Buda (Kortrijk), MDT (Stockholm)
Met steun van:
Vooruit (Ghent), Petra och Karl Erik Hedborgs Stiftelse, Swedish Arts Council / Statens Kulturråd, The City of Stockholm, the DEPARTS network (funded by the Culture Programme of the European Commission)
The Hollows I: Walk with Me
Waar Superconflict, I believe I can see the future en Simulations bevolkt werden door virtuele personages uit videogames en animatiefilms, ligt aan de basis van The Hollows een fascinatie voor de fictieve figuur van de zombie. Dit filmpersonage onderscheidt zich van voorgaande inspiratiebronnen doordat het door een acteur wordt vertolkt en niet door een avatar. Niettemin wordt deze horrorfiguur volledig bepaald door een afgelijnd bewegings- en geluidsidioom. Het zijn deze specifieke kenmerken die Jonsson in het creatieproces van The Hollows heeft onderzocht, gechoreografeerd en gedeconstrueerd, daarmee inspelend op de opvallende hernieuwde belangstelling voor de zombie-figuur in de populaire cultuur. In talloze televisieseries, films, strips, games, musicals blijven ’the living dead’ onze verbeelding immers bespoken.
The Hollows is een tweeluik. The Hollows I: Walk with Me is een letterlijke opvoering van een hedendaags zombiescenario in situ. Tijdens deze parcoursvoorstelling wordt het publiek meegevoerd doorheen een zombiescenario in een participatieve setting. The Hollows II: Silent Hill is een aanstekelijke hands-on workshop waarin een loopje wordt genomen met het bewegings- en geluidsidioom van de zombie. Het wankele evenwicht – of misschien net de continuïteit – tussen mens en monster wordt de rode draad tussen beide producties.
The Hollows I: Walk with me De
première van deze parcoursvoorstelling vond plaats in Kunstencentrum
Vooruit in Gent, een rustiek en donker gebouw dat wat wegheeft van een
landhuis, waardoor het de ideale setting was voor deze productie. Kleine
groepen bezoekers werden door de performers door verschillende delen
van het gebouw geleid. Het scenario is opgebouwd uit typische elementen
uit de zombiefictie. Met de participatieve live ervaring van The Hollows I
wordt onze angst voor besmetting en ontmenselijking aan de levende
lijve bevraagd. Tegelijk worden de media van cinema en theater met
elkaar geconfronteerd. In hoeverre kan een live evocatie van deze
typische horror elementen tippen aan zijn cinematografische evenknie?
credits
Concept en choreografie:
Robin Jonnson
Dans:
Ludvig Daae, Lieve De Pourcq, Linnea Martinsson
Geluidsontwerp:
Peter Lenaerts
Kostuumontwerp:
Manuela Lauwers
Lichtontwerp & techniek:
Arne Lievens
Technische assistentie:
Pavel Smirnov
Productie:
wpZimmer (Antwerp
Coproductie:
Kunstencentrum Buda (Kortrijk), MDT (Stockholm)
Met steun van:
Petra och Karl Erik Hedborgs Stiftelse, Swedish Arts Council / Statens Kulturråd